home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0210 / text0025.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.9 KB  |  47 lines

  1.     Hello!
  2.  
  3.    Yann,
  4.  
  5. >- zombi-monsters FAR stronger past midnight
  6. >- owning a pet
  7.   I really like these ideas.. maybe we could incorporate a time feature,
  8. like an old clock in the upper right corner or on a option screen for
  9. checking time/etc,  and the possibility of some creatures/monsters being
  10. stronger at those times.. healing themselves, or even some plain new
  11. monsters only coming out at certain times.. hmm.. I like it! :-)
  12.  
  13.   Of course, maybe a pet could be your friend in co-operation mode.. :-)
  14.  
  15.   Good ideas..
  16. -------------------
  17.     Bertrand,
  18.  
  19. >OK. The idea is a mythological level, where there could be some columns,
  20. >and architectural ingredients from Greece or Roma. There could be mosaic
  21. >floors, etc. And the monsters would be cyclops, syrens, minotaurs or even
  22. >ancient gods. I think this has never been done and could have a really
  23. >personal touch to it.
  24.   Sounds very good.. I can imagine stone gargoyles coming alive as you
  25. approach entrances.. odd engravings on walls coming to life..
  26.  
  27.   Am I correct in assuming that Bad Mood, in general, doesn't have a
  28. storyline but is more of a shell with the WADs that go with it as the
  29. main(whatever WAD you are currently playing) storyline? I like this
  30. approach..
  31.  
  32.   I still think there should be an 'outline' like storyline to Bad Mood,
  33. and all other WADs created for it, with their own storylines, automatically
  34. fit into it. Sort of like a general story, both open and closed, that allows
  35. other users/players to make whatever they want artistically and still it
  36. makes sense as it fits into the general story.... eh, this is hard to
  37. explain. I'm sure you've seen the storylines that no matter how you twist
  38. and turn it's fabric/guts, anything can happen in them.. this is what I have
  39. in mind.  Such stories are hard to make though..
  40.  
  41.   Is this all correct or am I misunderstanding something? I dunno as I have
  42. been trying to catch up lately here.. :-)
  43.  
  44. Thanks,
  45. Robby
  46.  
  47.